
Este trabalho envolve uma proposta serial. Todas as caixas são concebidas com
algum componente eletrônico que possibilite uma reação ou interação entre o objeto e o
espectador; a partir desse encontro, cada caixa emite uma mensagem visual ou sonora.
Escrevo a programação em linguagem c++, monto os circuitos internos das caixas através de
prototipagem com placas Arduino e então busco por componentes e recursos que possam ser
adaptados para as funções necessárias às ideias de cada objeto. A marcenaria foi terceirizada
com instruções claras: devem-se evitar acabamentos perfeitos e o uso de madeiras
processadas (compensados e MDFs).
algum componente eletrônico que possibilite uma reação ou interação entre o objeto e o
espectador; a partir desse encontro, cada caixa emite uma mensagem visual ou sonora.
Escrevo a programação em linguagem c++, monto os circuitos internos das caixas através de
prototipagem com placas Arduino e então busco por componentes e recursos que possam ser
adaptados para as funções necessárias às ideias de cada objeto. A marcenaria foi terceirizada
com instruções claras: devem-se evitar acabamentos perfeitos e o uso de madeiras
processadas (compensados e MDFs).
A tecnologia como matéria e o acabamento das caixas pontuam uma ambivalência da
série: a madeira cortada e colada imperfeitamente, deixando à vista marcações de corte e
medidas, escorridos de cola e desencontros das próprias madeiras; tudo isso combinado com
diversos componentes eletrônicos gera uma qualidade estética muito conhecida para nós,
brasileiros, uma alusão à gambiarra, à invenção, à improvisação. Os encontros entre o novo
e o velho, entre o trabalho de marcenaria e o de prototipagem, lembram o conceito abordado
por Arlindo Machado no qual o universo visual caminha em direção à síntese, ao mesmo
tempo em que aponta para sua natureza híbrida, conclusão de referências distintas e
contraditórias (MACHADO, 1997).
série: a madeira cortada e colada imperfeitamente, deixando à vista marcações de corte e
medidas, escorridos de cola e desencontros das próprias madeiras; tudo isso combinado com
diversos componentes eletrônicos gera uma qualidade estética muito conhecida para nós,
brasileiros, uma alusão à gambiarra, à invenção, à improvisação. Os encontros entre o novo
e o velho, entre o trabalho de marcenaria e o de prototipagem, lembram o conceito abordado
por Arlindo Machado no qual o universo visual caminha em direção à síntese, ao mesmo
tempo em que aponta para sua natureza híbrida, conclusão de referências distintas e
contraditórias (MACHADO, 1997).

caixinha n2, objeto, 2020.
A caixinha n2 é composta por 13 LEDs vermelhos organizados em fileiras intercaladas, apenas 8 desses estão conectados com o circuito e vão de fato responder à interação. Ao acertar o pequeno alvo no canto da caixa com um laser, o coração se acende.